22.06.2019

Fallout 4 Крафт Рецепты

Fallout 4 Крафт Рецепты Average ratng: 3,7/5 3951 reviews
Крафт
  1. Fallout 4 Крафт Рецепты Еды
  2. Fallout 4 Крафт Рецепты Ядер Колы
  3. Fallout 4 Крафт Рецепты Пива
Fallout 4 Крафт Рецепты

Описание: Вы разочарованы тем, что Bethesda в Fallout 4 лишила нас создания оружия, брони и предметов, при том, что все это было в предыдущих играх? Не нравится использовать химлабораторию для модификаций, добавляющих крафт? Или Вам просто нужен быстрый доступ к созданию предметов в Ваших поселениях? А может быть, Вы будете использовать верстаки как украшение Ваших поселений? Значит, этот мод для вас!

Этот мод добавляет три верстака, которые Вы можете разместить в Ваших поселениях с такими же моделями и анимациями, как и у оригинальных верстаков, но эти верстаки позволяют Вам заниматься созданием предметов вместо кастомизации оружия и брони. На этих верстаках Вы сможете создавать оружие ближнего и дальнего боя, боеприпасы, броню и силовую броню всех разновидностей, одежду, костюмы, шлемы, очки, маски, а также заколки и прочие мусор. Помимо того, что они выглядят и работают, как обычно, Ваши поселенцы также будут их использовать. Мод разделен на 4 модуля. Главный файл содержит только послевоенные/'реалистичные' предметы.

Остальные три модуля - довоенные/промышленные предметы, специальные боеприпасы, силовую броню и различный хлам. Выбирайте то, что больше Вам по душе. Как использовать мод: Прежде всего, убедитесь, что модификация установлена, и плагин активирован. Перейдите к одному из Ваших поселений и перейдите в режим мастерской. Вы найдете верстаки в категории 'Крафт'. Они названы 'Верстак для создания боеприпасов', 'Верстак для создания оружия' и т.д.

Установите верстаки в любое удобное для Вас место. Теперь Вы можете крафтить, крафтить, крафтить. Особенности: Основной модуль:. Рабочие верстаки, на которых Вы можете создавать оружие. Больше никакого создания оружия в химлаборатории!.

Сбалансированные и разнообразные компоненты для создания всех предметов. Иммерсивная система создания послевоенного оружия, брони и одежды!.

→ Моды для Fallout 4. Fallout 4 крафт создание. May 31, 2016 - Вы разочарованы тем, что Bethesda в Fallout 4 лишила нас создания оружия, брони. Добавляет в систему крафта части силовой брони для каждого типа. Поставил верстак - а там лист рецептов пустой.

Fallout 4 Крафт Рецепты Еды

Сортировка категорий для всех создаваемых предметов, уникальные для каждого верстака и зоны крафта. Недоступные (но легко создаваемые) предметы типа сигнальных шашек и артиллерийских дымовых шашек. Модульная система - устанавливайте только то, что захотите Создаваемые боеприпасы (опционально):. Три режима создания боеприпасов на ваш выбор. Расширенное создание боеприпасов (опционально):. Меняет создание боеприпасов на близкое к Нью-Вегасу, с созданием гильз, капсюлей, пороха и т.д. Создание специальных боеприпасов (опционально):.

Fallout 4 Крафт Рецепты Ядер Колы

Позволяет Вам создавать любые боеприпасы - ядерные минизаряды, заряды для бластера чужих и т.д. Довоенный/промышленный модуль (опционально):. Добавляет довоенные и промышленные виды оружия в систему крафта, а также довоенные броню и одежду.

Fallout 4 Крафт Рецепты Пива

Сбалансированные и различные требования для создания предметов. Создаваемая силовая броня (опционально):. Добавляет в систему крафта части силовой брони для каждого типа. Создаваемый хлам (опционально):.Добавляет в систему крафта большое количество предметов типа 'хлам' для создания и украшения Ваших поселений.Добавляет четвертый верстак для создания таких предметов. Нет опыта за создание предметов (опционально).Убирает опыт за создание предметов на новых верстаках из мода, химлаборатории и пунктах для готовки. Не затрагивает обычные верстаки из игры и мастерскую. Требование к фракции или завершению квеста (опционально).Теперь при создании определенных вещей Вам нужно будет состоять в определенной фракции или выполнить определенный квест, иначе предмет в списке создания не появится.

Запланировано:. Драйвер mstar usb serial. Желаемые предметы для игроков, чтобы украсить Ваши поселения. Уникальные текстуры и модели.

Это может занять некоторое время. Улучшить категоризаци. Установка: ВНИМАНИЕ! Для работы этой модификации Вам понадобиться. Подготовительный этап: 1. Откройте папку 'C: Users%Имя пользователя% Documents My Games Fallout4 ', она должна содержать несколько ini-файлов.

Выделите Fallout4Custom.ini и Fallout4.ini, откройте свойства и убедитесь, что файлы доступны НЕ только для чтения. Откройте файл Fallout4Prefs.ini с помощью текстового редактора и найдите категорию Launcher прямо под этой строкой добавьте следующую: bEnableFileSelection=1 4. Сохраните файл и закройте. Откройте файл Fallout4Custom.ini и добавьте в него следующие строки: Archive bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal= 6.

Сохраните файл и закройте. На этом подготовительный этап окончен, можно приступать непосредственно к установке. С помощью: 1. Откройте NMM. Перейдите на вкладку Mods. Нажмите на зеленый плюсик слева.

Выберете архив с модификацией. Появившийся мод активируете двойным щелчком. Извлеките базовый плагин Crafting Workbench.esp, все необходимые папки плюс любой дополнительный.esp плагин, описание которых выше.

Баги/конфликты: 1. При создании оружия или броню, Вы не всегда получаете предмет без улучшений, как это указанно в меню. Они могут содержать прикрепленные модификации или могут быть одной из альтернативных моделей для этого предмета. Это происходит из-за ограничений в записях FormID (сделанных Bethesda) и, вероятно, не может быть исправлено без GECK. Некоторые элементы имеют странные, короткие имена, которые не объясняют в полной мере предмет (например, гладкоствольный пистолет и гладкоствольная винтовка имеют просто название 'Гладкоствол'). Пока не представляется возможным редактировать имена, указанные в меню, по крайней мере с инструментами, которые использовал автор. Это не должно быть серьезной проблемой, однако не очень приятно.

При создании легендарных предметов или предметов, которые дают 'специальные улучшения' (например, Шишкебаб) могут крашнуть игру, когда Вы покидаете меню крафта. Автор удалил их, до того момента пока не найдет обходной путь. При создании мусора, компоненты, перечисленные как доступные иногда не уменьшаются, даже не смотря на то, что Вы использовали из для создания предмета. Это происходит потому, что процесс крафта, по некоторым причинам, предпочитает использовать мусор, хранящиеся в Вашем поселении. Таким образом, вместо того, чтобы использовать доступные компоненты, он будет использовать имеющийся мусор. К сожалению, это не поправимо, пока не выпустят GECK и систему полноценного скриптинга. Использование модов, редактирующих перки, которые требуются для создания определенных предметов может привести к крашу игры.

В частности, это относится к перкам, которые обычно НЕ используются в качестве требования при крафте (т.е. Отличных от науки, кузнеца, оружейника и прочих).

Такая проблема поставил новый DLC: Automatron на версию игры v1.4.132 пользуюсь модами на оружие строительство домов и крафт верстаков поиграл более 10 часов в новое длк решил поставить новый мод на крафт верстаков перед этим стояла версия ​​Версия 1.1.3 поставил Версия 2.0​ + AWKCR поставил для крафта оружия запускаю свои последние сохронения с новым длк Automatron и с обновленым Crafting Workbenches и игра не запускает сохранения с версий 1.1.3 запускалось решил удалить новое 2.0 поставить 1.1.3 обратно таже фигня просто не запускает сохронения может я не так галочки поставил в новой версий? Создания боеприпасов(Select one) поставил 3 создания боеприпасов+создания спец амуниция Опциональные файлы 3 галочки в 3 пунктах Интерфейс не трогал.